Unity

【Unity】Prefabを普通のGameObjectにする

既存のプレハブを流用して別のプレハブを作りたい時に、下記のページを参考にさせていただいたので、メモ。 d.hatena.ne.jp

【Unity】MonoBehaviour.LateUpdate()

■MonoBehaviour.LateUpdate() 毎フレーム、Update()の後に呼び出される関数。キャラクターの影の更新で使われていました。Updateでキャラを動かした後にそれに合わせて影を更新してるってことかな。ふむ。 ■参考 Unity - スクリプトリファレンス: MonoBehavi…

【Unity】NGUI Textureの色を変える

_icon.GetComponent<UITexture> ().color = new Color (0, 0, 0, 1); あるアイコンを真っ黒に塗るなら、こんな感じ。グレーアウトとか簡単にできそう。 ▼趣味でゲームをつくっています▼ play.google.com ひつじだま Mami Hoshina ゲーム 無料 ころがるひつじを数えまし</uitexture>…

【Unity】Mathfメモ

ひとまず仕事中に出会ったやつをメモ。 ■Mathf.Clamp _position.x = Mathf.Clamp (_position.x, -limitX, limitX); 与えられた最小値と最大値の間に、値を制限する。 ■Mathf.CeilToInt Mathf.CeilToInt (f); 切り上げで整数を返す。 ■Mathf.FloorToInt Mathf…

【Unity】コルーチンの中断処理

今日触ったコードに、コルーチンを使った中断処理が登場したのでメモ。 今のところ、下記をよく見かけます。 var waitTime = 1f;yield return new WaitForSeconds (waitTime); シンプルに、指定秒数待つパターン。 while (isLoading) { yield return null;} …

【Unity】プレハブやスクリプトが使われている箇所を探す

バグチケットの対応しようとして、どのスクリプトを触ればいいかはなんとなく見当ついたけど、そのスクリプトがどこにアタッチされてるかわからない……そんなときに。 ■Find References In Scene Projectビューで対象のスクリプトを右クリックし、「Find Refe…

【Unity】NGUIのAnchorメモ

異動3日目。ぼちぼち作業に挑戦してみています。手元のPCが低スペックなため、途中何度もUnityが落ちてつらい…早くハイスペックPCもらえないかなあ。 さて、Unity初心者なので、UIの位置調整のような軽めのタスクから振ってもらいました。私のいるプロジェク…

【Unity】Time.timeScale

ホームシーンのStart()の中にありました。 Time.timeScale = 1f; Time.timeScaleは、時間の経過をスケールするもの。1がリアルタイムと同等で、時間の経過は値に比例するので、値を小さくすればスローモーションの演出ができるとのこと。アクションシーンで…