【Unity】Time.timeScale
ホームシーンのStart()の中にありました。
Time.timeScale = 1f;
Time.timeScaleは、時間の経過をスケールするもの。
1がリアルタイムと同等で、時間の経過は値に比例するので、値を小さくすればスローモーションの演出ができるとのこと。アクションシーンで使えそうですね。
また、timeScaleが0のとき、FixedUpdate()は呼ばれないらしいです。
ホームシーンなので、時間の早さを普通に戻しているということですね。
■ 参考
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