2016-10-18から1日間の記事一覧

【C#】参考ページメモ

■IEnumerableとかyieldとかC#の主要インターフェース解説:IEnumerable - がりらぼ ■static readonlyとかの定数定義【C#の定数】const と static readonly の使い分け - Qiita ■string.FormatString.Format メソッド (System) 進捗管理のところで使っていた…

【C#】EqualityComparer.Default.Equals

異動二日目です。C#全然わかりませんが、プルリクを見ていると if (hoge == default(T)) { // できない //処理 } ってときに、 EqualityComparer.Default.Equals(hoge, default(T)) としたらどうかというお話がありました。ふむ、わからん。 規定値 default(…

【Unity】Time.timeScale

ホームシーンのStart()の中にありました。 Time.timeScale = 1f; Time.timeScaleは、時間の経過をスケールするもの。1がリアルタイムと同等で、時間の経過は値に比例するので、値を小さくすればスローモーションの演出ができるとのこと。アクションシーンで…

Unity初心者のメモ

初めまして、まみももです。 IT企業に新卒で入社して4年半、フロントエンドエンジニアとして働いてきたのですが、この度Unityエンジニアにキャリアチェンジすることになりました。昨日から、社内でも勢いのある3Dネイティブゲームアプリのプロジェクトにジョ…